borciugner

borciugner

Zamiast wstępniaka

Swoisty wpis powitalny, choć trochę postawiony na głowie. Autor we właściwy dla siebie sposób stara wyłożyć ideę stojącą za powołaniem do życia tego bloga.

Bash dla Hobbystów. Pętle

Jeśli chodzi o pętle w przypadku bash, to jego twórcy uraczyli nas aż trzema rozwiązaniami w tym zakresie. Jednakże trzeba uczciwie powiedzieć, że de facto dwa spośród nich są do siebie bliźniaczo podobne i nie do końca jest dla mnie…

Bash dla Hobbystów. Instrukcje warunkowe

Jednym z najważniejszych i najbardziej czasochłonnych zadań w pisaniu skryptów jest budowanie wszystkich instrukcji warunkowych, których potrzebujemy, aby skrypt był użyteczny i przede wszystkim niezawodny. Przy tej okazji często wspomina się o zasadzie 80-20, gdzie wskazuje się, że 20 procent…

Bash dla Hobbystów. Zmienne – finalizacja

Dzisiaj mała – mam taką nadzieję – glosa do ostatniego wpisu o bash. Skupi się ona na 3 obszarach, czyli: Polecenia jako wartości To jeden z ważniejszych aspektów zmiennych, ponieważ gros problemów, które chcemy zaadresować przy pomocy skryptów, wymaga posługiwania…

Bash dla Hobbystów. Zmienne

Na samym początku chciałbym zaznaczyć, że o ile będę starał się w miarę szczegółowo wyjaśniać poszczególne kwestie poruszane w dzisiejszym tekście, to zarówno dzisiaj jak i kolejnych odsłonach tego cyklu nie będę opowiadał o abecadle koderskim, na które składają się…

Bash dla Hobbystów. Pierwszy skrypt

Z tym pierwszym skryptem, jako centralnym tematem niniejszego wpisu, to trochę – jak się okaże w trakcie lektury – taka clickbaitowa przesada. W gruncie rzeczy dzisiaj będzie przede wszystkim mowa o przygotowań do tego, by móc nasz skrypt w ogóle…

Bash dla Hobbystów. Rozbiegówka

Niniejszym tekstem otwieram cykl wpisów poświęconych podstawom tworzenia skryptów bash. Ten dzisiejszy praktycznie w całości będzie poświęcony kwestiom związanym z wymaganiami wstępnymi, by zacząć swoją przygodę z wierszem poleceń. Jednocześnie odpuszczę sobie cały “marketingowy” bełkot traktujący o tym, dlaczemu to…

Golang dla hobbystów. Struktury.

Jak już wspomniałem w poprzednim moim wpisie, w Go nie ma klas ani de facto obiektów, a tym samym nie ma również tematu dziedziczenia jako takiego. Tym niemniej Go mimo wszystko zapewnia w mniejszym lub większym stopniu wszystko, co jest…